Scratch 入门

先让一个角色动起来,再加一句话或一个按键。

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准备:优先用有鼠标和键盘的电脑;手机可先看课程步骤。

提示:先运行一个小动作,再增加玩法;不需要提前记住所有积木。

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从课程目录里的第一节开始,边读步骤边操作。完成一个小作品后,再尝试改变角色、情节或交互方式。

需要时,再看这些

先试个小挑战:怎样让角色按你的想法行动?

怎样让角色按你的想法行动?

准备:优先用有鼠标和键盘的电脑;手机可先看课程步骤。

提示:先运行一个小动作,再增加玩法;不需要提前记住所有积木。

  1. 选择一个角色,用开始事件连接移动和说话积木。
  2. 运行一次,看看角色是否按预想行动。
  3. 改成按键触发,再运行比较。
材料和准备:查看完整说明

开始前准备什么

  • 优先准备有鼠标和键盘的电脑,方便拖动积木、输入文字和测试按键;也可以先用移动设备阅读课时步骤。
  • 先认识舞台、角色、积木分类和脚本区,不必一次记住所有积木。选一节入门课,跟着当前步骤找到需要的积木。
  • 给自己的第一个作品写一句目标,例如“按空格让角色打招呼”。先把这个小目标做好,再增加新玩法。
想再试一步?看看方法和提问

可以这样一步步开始

Scratch 用可以拖动和连接的图形积木表达程序。入门时,可以先让一个角色完成一个动作,再加入声音、对话或按键响应。每次运行都能看到结果,也能从“和预想不一样”的地方找到下一步要改什么。

怎样让角色按你的想法行动?

先让角色在点击开始后移动并说一句话,再把开始方式改为按键。比较两次运行,看看动作为什么会在不同的时刻发生。

  1. 认识角色和事件

    选中要控制的角色,找到“什么时候开始”的事件积木,再连接一个动作。运行前先猜一猜会发生什么,运行后对照观察。

  2. 把动作排成顺序

    让角色依次移动、说话或等待。交换两块积木的位置,看看结果是否变化,从具体作品里理解程序执行的先后顺序。

  3. 用重复和条件丰富作品

    当同一段动作需要做很多次时,尝试使用重复;需要根据按键或碰撞作出反应时,再加入条件。一次只增加一种变化,方便定位问题。

  4. 请同伴试玩,再调试

    先说清楚作品应该怎样操作,请同伴试一试。遇到角色不动或动作不对时,依次检查选中的角色、触发事件、连接顺序和参数,再次运行验证。

家长怎么陪伴?做完再聊什么?

家长和同伴可以怎样陪伴

不用替孩子一次排好全部积木。可以请孩子解释某一块积木的作用,陪他把大目标拆成一个个能运行的小动作;调试时,先重现问题再一起找原因。

做完以后,把发现说清楚

  • 是哪一块积木让程序开始运行的?
  • 实际结果和你的预想哪里不同?
  • 如果换一个角色或按键,需要改哪些地方?
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