装一只陀螺
将伞状支柱穿过一片图案片的中心孔,再把上部手柄插到支柱上,夹稳图案片。保持轴与图案片尽量垂直。
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把配套图案片夹在陀螺支柱上,轻轻旋转并比较不同外形的运动。
将伞状支柱穿过一片图案片的中心孔,再把上部手柄插到支柱上,夹稳图案片。保持轴与图案片尽量垂直。
将伞状支柱穿过一片图案片的中心孔,再把上部手柄插到支柱上,夹稳图案片。保持轴与图案片尽量垂直。
在平整桌面留出空间,握住上部手柄轻轻捻转后放开,观察转动、摇晃和停止的过程。
在平整桌面留出空间,握住上部手柄轻轻捻转后放开,观察转动、摇晃和停止的过程。
用相同方式装好另外两种配套图案片,逐个旋转。每次只转一只,观察哪一只更容易摇晃,不预设哪种一定转得最久。
用相同方式装好另外两种配套图案片,逐个旋转。每次只转一只,观察哪一只更容易摇晃,不预设哪种一定转得最久。
记录图案片形状、是否顺利旋转、明显摇晃的时机及停下方式;手动发力难以完全一致,不能把一次结果当作形状的唯一作用。
陀螺旋转时具有角动量,较快旋转能使轴的方向在短时间内较稳定;桌面摩擦和空气阻力使它逐渐减速并倒下。
陀螺转得较快时,转动会让它的轴在短时间里更容易保持方向,所以它能暂时立着。桌面的摩擦和空气的阻力让它慢下来,后来就会摇晃、倒下。同一只陀螺,每次转起来也可能不太一样。
可以给圆形、三角形和鸟形陀螺轮流开一场小舞会,看看谁怎样摇、怎样停。多看几次,就会发现每次的“舞步”都值得讲,不必只选转得最久的那一次。
问小迪(选做):选一个问题,可修改后再发送。
先检查支柱是否装直、图案片是否夹牢、桌面是否平整,再用较连贯的轻捻动作重试。
不一定。质量分布、装配偏心、摩擦和每次起转速度都会影响结果,需要重复比较。
还没有探索记录
完成一次探索后,上传作品,记录就会出现在这里。

彩虹制造机
在晴天用细水雾寻找彩虹。背对太阳,调整喷水方向,观察阳光经过小水滴后出现的彩色弧带。
将伞状支柱穿过一片图案片的中心孔,再把上部手柄插到支柱上,夹稳图案片。保持轴与图案片尽量垂直。
在平整桌面留出空间,握住上部手柄轻轻捻转后放开,观察转动、摇晃和停止的过程。
用相同方式装好另外两种配套图案片,逐个旋转。每次只转一只,观察哪一只更容易摇晃,不预设哪种一定转得最久。
记录图案片形状、是否顺利旋转、明显摇晃的时机及停下方式;手动发力难以完全一致,不能把一次结果当作形状的唯一作用。
陀螺旋转时具有角动量,较快旋转能使轴的方向在短时间内较稳定;桌面摩擦和空气阻力使它逐渐减速并倒下。
陀螺转得较快时,转动会让它的轴在短时间里更容易保持方向,所以它能暂时立着。桌面的摩擦和空气的阻力让它慢下来,后来就会摇晃、倒下。同一只陀螺,每次转起来也可能不太一样。
可以给圆形、三角形和鸟形陀螺轮流开一场小舞会,看看谁怎样摇、怎样停。多看几次,就会发现每次的“舞步”都值得讲,不必只选转得最久的那一次。
问小迪(选做):选一个问题,可修改后再发送。
先检查支柱是否装直、图案片是否夹牢、桌面是否平整,再用较连贯的轻捻动作重试。
不一定。质量分布、装配偏心、摩擦和每次起转速度都会影响结果,需要重复比较。
还没有探索记录
完成一次探索后,上传作品,记录就会出现在这里。
继续探索这个方向