本课继承课程分级
7-10 岁入门建议成人陪同

开始和再来

本课步骤与提示6

  1. 1. 开始和再来:先画路线

    今天要做的是“开始和再来”:按钮控制开始和重置。请先摆好开始按钮,说出启动后最先发生的一件事,并画一个简单舞台位置图。

  2. 2. 开始和再来:把脚本接起来

    给【开始按钮】建立【当角色被点击 → 广播“开始游戏”】。给【游戏角色】建立【当收到“开始游戏” → 说“游戏开始!点击我可再来”2秒】、【当角色被点击 → 广播“再来一次”】、【当收到“再来一次” → 说“重新开始!”2秒】四条独立脚本。

    提示:看清 reporter 是否嵌在判断或输入槽里。帽子要在最上面,reporter 要放进它对应的输入槽。

  3. 3. 开始和再来:改一个参数观察

    先点击开始按钮,再点击游戏角色,观察两种广播各触发哪句台词;只改“再来一次”的接收消息名称比较,再恢复。

  4. 4. 开始和再来:制造并修好一个问题

    故意让按钮广播另一条消息,确认接收脚本没有运行;统一两处消息名称后复测。

    提示:如果结果不对,先检查帽子、连接方向,再检查输入槽里的 reporter 和数值。

  5. 5. 开始和再来:加入自己的设计

    保留本课能运行的主链,为“开始和再来”增加一个你自己的变化:增加暂停按钮。先写新增规则会改变哪个角色、变量或消息,分别运行原测试和新测试,比较两次结果。

  6. 6. 开始和再来:讲解你的作品

    保存并向家人演示“开始和再来”。演示时指出启动方式、关键参数和结果,最后回答“重置为何绑定再来?”并写下下一版要改的一个积木。

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