本课继承课程分级
7-10 岁入门建议成人陪同

沙漏挑战

本课步骤与提示6

  1. 1. 沙漏挑战:先画路线

    今天要做的是“沙漏挑战”:十秒内点击最多叶子。请先摆好玩家,说出启动后最先发生的一件事,并画一个简单舞台位置图。

  2. 2. 沙漏挑战:把脚本接起来

    舞台建立【剩余时间】变量。小沙漏绿旗时设为5,重复5次(等待1秒 → 剩余时间减少1),最后说“时间到!”2秒。叶子单独移到(110,0)。

    提示:运行一次后,用眼睛和耳朵核对结果。帽子要在最上面,reporter 要放进它对应的输入槽。

  3. 3. 沙漏挑战:改一个参数观察

    记录变量从5倒数到0;只把每次等待改为0.5秒比较总时长,再恢复1秒。

  4. 4. 沙漏挑战:制造并修好一个问题

    故意把每次改变变量写成+1,观察数字增大;改回-1后重新从5开始测试。

    提示:如果结果不对,先检查帽子、连接方向,再检查输入槽里的 reporter 和数值。

  5. 5. 沙漏挑战:加入自己的设计

    保留本课能运行的主链,为“沙漏挑战”增加一个你自己的变化:不同叶子不同分值。先写新增规则会改变哪个角色、变量或消息,分别运行原测试和新测试,比较两次结果。

  6. 6. 沙漏挑战:讲解你的作品

    保存并向家人演示“沙漏挑战”。演示时指出启动方式、关键参数和结果,最后回答“倒计时为何必须等待?”并写下下一版要改的一个积木。

建议在平板或电脑上使用完整编辑器

预览

在手机上的小屏幕较难舒适地使用 Scratch 编辑器。请用平板或电脑打开本课,也可以上传已完成的 .sb3 文件交作业。

    沙漏挑战 · Scratch 创探编程:从动画到作品 | 创探空间