本课继承课程分级
7-10 岁入门建议成人陪同

谁先到终点

本课步骤与提示6

  1. 1. 谁先到终点:先画路线

    今天要做的是“谁先到终点”:比较两只动物的步数。请先摆好兔子与乌龟,说出启动后最先发生的一件事,并画一个简单舞台位置图。

  2. 2. 谁先到终点:把脚本接起来

    给【红兔】建立绿旗脚本:移到(-180,50),红兔距离设0,重复5次(移动35步 → 红兔距离增加35 → 等待0.2秒),再比较两只动物的距离并说胜者。给【蓝龟】建立独立绿旗脚本:移到(-180,-50),蓝龟距离设0,重复5次(移动25步 → 蓝龟距离增加25 → 等待0.2秒)。

    提示:把每一块积木都念出名字,再运行。帽子要在最上面,reporter 要放进它对应的输入槽。

  3. 3. 谁先到终点:改一个参数观察

    保持红兔每轮35、蓝龟每轮25,观察比赛和胜者。只把红兔每轮改成15,记录胜者是否改变;最后恢复35。

  4. 4. 谁先到终点:制造并修好一个问题

    故意把比较积木的左右输入交换,观察胜者提示是否反过来;只交换回原位置,用同样步数复测。

    提示:如果结果不对,先检查帽子、连接方向,再检查输入槽里的 reporter 和数值。

  5. 5. 谁先到终点:加入自己的设计

    保留本课能运行的主链,为“谁先到终点”增加一个你自己的变化:玩家选择动物比赛。先写新增规则会改变哪个角色、变量或消息,分别运行原测试和新测试,比较两次结果。

  6. 6. 谁先到终点:讲解你的作品

    保存并向家人演示“谁先到终点”。演示时指出启动方式、关键参数和结果,最后回答“比较符号怎样改变胜者?”并写下下一版要改的一个积木。

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