本课继承课程分级
7-10 岁入门建议成人陪同

种子随机旅行

本课步骤与提示6

  1. 1. 种子随机旅行:先画路线

    今天要做的是“种子随机旅行”:随机移动并记录落点。请先摆好种子,说出启动后最先发生的一件事,并画一个简单舞台位置图。

  2. 2. 种子随机旅行:把脚本接起来

    舞台建立变量【落点】。种子绿旗时【移到随机位置 → 将落点设为 x 坐标 → 说(落点)】;落点标牌另移到(0,-100)。

    提示:每次运行都保留一个可比较的结果。帽子要在最上面,reporter 要放进它对应的输入槽。

  3. 3. 种子随机旅行:改一个参数观察

    连续点三次绿旗,记录种子的 x 坐标和落点变量;只把“落点”改为固定0比较显示,再恢复 x 坐标 reporter。

  4. 4. 种子随机旅行:制造并修好一个问题

    故意把“落点”变量设为固定0,观察显示与实际位置不符;把 x 坐标 reporter 放回变量输入槽。

    提示:如果结果不对,先检查帽子、连接方向,再检查输入槽里的 reporter 和数值。

  5. 5. 种子随机旅行:加入自己的设计

    保留本课能运行的主链,为“种子随机旅行”增加一个你自己的变化:落点分左中右三类。先写新增规则会改变哪个角色、变量或消息,分别运行原测试和新测试,比较两次结果。

  6. 6. 种子随机旅行:讲解你的作品

    保存并向家人演示“种子随机旅行”。演示时指出启动方式、关键参数和结果,最后回答“随机带来什么变化?”并写下下一版要改的一个积木。

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