本课继承课程分级
7-10 岁入门建议成人陪同

会问候的树洞

本课步骤与提示6

  1. 1. 会问候的树洞:先画路线

    今天要做的是“会问候的树洞”:根据名字个性化问候。请先摆好树洞,说出启动后最先发生的一件事,并画一个简单舞台位置图。

  2. 2. 会问候的树洞:把脚本接起来

    选中【树洞】,放【点击绿旗 → 询问“你叫什么名字?”并等待 → 说(回答)】。小访客另移到(110,0)。

    提示:另一个角色只在消息到达后执行自己的脚本。帽子要在最上面,reporter 要放进它对应的输入槽。

  3. 3. 会问候的树洞:改一个参数观察

    输入两个不同名字,比较树洞说出的内容;确认“回答”圆形 reporter 嵌在“说”的输入槽。

  4. 4. 会问候的树洞:制造并修好一个问题

    故意把“说(回答)”改成固定文字;观察两次输入得到相同回复,再把回答 reporter 放回。

    提示:如果结果不对,先检查帽子、连接方向,再检查输入槽里的 reporter 和数值。

  5. 5. 会问候的树洞:加入自己的设计

    保留本课能运行的主链,为“会问候的树洞”增加一个你自己的变化:按回答长度给建议。先写新增规则会改变哪个角色、变量或消息,分别运行原测试和新测试,比较两次结果。

  6. 6. 会问候的树洞:讲解你的作品

    保存并向家人演示“会问候的树洞”。演示时指出启动方式、关键参数和结果,最后回答“输入怎样进入角色回答?”并写下下一版要改的一个积木。

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    会问候的树洞 · Scratch 创探编程:从动画到作品 | 创探空间