本课继承课程分级
7-10 岁入门建议成人陪同

跟着萤火虫

本课步骤与提示6

  1. 1. 跟着萤火虫:先画路线

    今天要做的是“跟着萤火虫”:让角色跟随鼠标并靠近闪光。请先摆好萤火虫,说出启动后最先发生的一件事,并画一个简单舞台位置图。

  2. 2. 跟着萤火虫:把脚本接起来

    给【探索员】建立【点击绿旗 → 移到(-150,-40) → 1秒滑行到(95,60) → 如果<30大于到萤火虫的距离>就说“追上萤火虫了!”2秒】。给【萤火虫】建立【点击绿旗 → 移到(110,65)】。把距离 reporter 嵌入比较积木。

    提示:改一个参数,才能知道是哪一处造成变化。帽子要在最上面,reporter 要放进它对应的输入槽。

  3. 3. 跟着萤火虫:改一个参数观察

    运行并观察探索员滑行后是否在萤火虫附近。只把距离阈值30改成5,记录反馈是否出现;最后恢复30。

  4. 4. 跟着萤火虫:制造并修好一个问题

    故意把比较方向换成“距离大于30”,观察反馈时机;只改回“30大于距离”,用相同起点再测。

    提示:如果结果不对,先检查帽子、连接方向,再检查输入槽里的 reporter 和数值。

  5. 5. 跟着萤火虫:加入自己的设计

    保留本课能运行的主链,为“跟着萤火虫”增加一个你自己的变化:增加太远提示。先写新增规则会改变哪个角色、变量或消息,分别运行原测试和新测试,比较两次结果。

  6. 6. 跟着萤火虫:讲解你的作品

    保存并向家人演示“跟着萤火虫”。演示时指出启动方式、关键参数和结果,最后回答“距离条件怎样决定反馈时机?”并写下下一版要改的一个积木。

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