本课继承课程分级
7-10 岁入门建议成人陪同

探索员走地图

本课步骤与提示6

  1. 1. 探索员走地图:先画路线

    今天要做的是“探索员走地图”:用按键控制四方向移动。请先摆好探索员,说出启动后最先发生的一件事,并画一个简单舞台位置图。

  2. 2. 探索员走地图:把脚本接起来

    选中【探索员】,绿旗时移到(0,0);另建【按右箭头 → x增加20】和【按左箭头 → x减少20】两条独立脚本。沼泽绿旗时移到(150,-80)。

    提示:看清 reporter 是否嵌在判断或输入槽里。帽子要在最上面,reporter 要放进它对应的输入槽。

  3. 3. 探索员走地图:改一个参数观察

    分别按左右箭头,记录 x 位置;只把右箭头的20改成40,再恢复20。

  4. 4. 探索员走地图:制造并修好一个问题

    故意把右箭头帽子写成左箭头,观察按键反应;改回右箭头复测。

    提示:如果结果不对,先检查帽子、连接方向,再检查输入槽里的 reporter 和数值。

  5. 5. 探索员走地图:加入自己的设计

    保留本课能运行的主链,为“探索员走地图”增加一个你自己的变化:加不能走的沼泽。先写新增规则会改变哪个角色、变量或消息,分别运行原测试和新测试,比较两次结果。

  6. 6. 探索员走地图:讲解你的作品

    保存并向家人演示“探索员走地图”。演示时指出启动方式、关键参数和结果,最后回答“x和y对应地图哪两个方向?”并写下下一版要改的一个积木。

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    探索员走地图 · Scratch 创探编程:从动画到作品 | 创探空间