本课继承课程分级
7-10 岁入门建议成人陪同

种子去散步

本课步骤与提示6

  1. 1. 种子去散步:先画路线

    今天要做的是“种子去散步”:让种子沿三段路线散步。请先摆好种子,说出启动后最先发生的一件事,并画一个简单舞台位置图。

  2. 2. 种子去散步:把脚本接起来

    选中【种子】,放【点击绿旗 → 移到(-120,0) → 重复4次(移动30步 → 等待0.5秒) → 说“散步结束!”2秒】。风铃另用绿旗移到(100,80)。

    提示:运行一次后,用眼睛和耳朵核对结果。帽子要在最上面,reporter 要放进它对应的输入槽。

  3. 3. 种子去散步:改一个参数观察

    记录种子四次移动后的终点;只把每次30步改为15步比较距离,再恢复30步。

  4. 4. 种子去散步:制造并修好一个问题

    故意把重复次数改为1;观察只走一小段,再改回4次测试。

    提示:如果结果不对,先检查帽子、连接方向,再检查输入槽里的 reporter 和数值。

  5. 5. 种子去散步:加入自己的设计

    保留本课能运行的主链,为“种子去散步”增加一个你自己的变化:让种子绕出三角形路线。先写新增规则会改变哪个角色、变量或消息,分别运行原测试和新测试,比较两次结果。

  6. 6. 种子去散步:讲解你的作品

    保存并向家人演示“种子去散步”。演示时指出启动方式、关键参数和结果,最后回答“怎样用步数和方向描述路线?”并写下下一版要改的一个积木。

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